1. Obtención de imágenes ####1.1. Descripción de la imagen digital. ####1.1.1. Formas de representación de gráficos e imágenes. ####1.1.1.1. Mapas de bits. ####1.1.1.2. Vectoriales. ####1.1.1.3. Ventajas e inconvenientes de cada tipo. ####1.1.2. Formatos usados para la representación de gráficos. Utilización. ####1.1.3. Resolución y calidad de gráficos. ####1.1.4. Formatos comprimidos. Perdidas de calidad en la compresión. ####1.1.5. Modelos de color. ####1.1.5.1. Escalas y gamas de colores. ####1.1.5.2. Modelo de color RGB. ####1.1.5.3. Modelo de color CMYK. ####1.2. Otros modelos. ####1.3. Técnica de escaneado. ####1.4. Cámaras digitales. ####1.4.1. Componentes de una cámara digital. ####1.4.2. Controles habituales. ####1.4.3. LCD de estado de una cámara digital. ####1.4.4. Instalación de pilas y memorias. ####1.4.5. Configuración inicial. ####1.4.6. Instalación del Software de la cámara digital. ####1.4.7. Obtención de fotos y videoclips. ####1.4.8. Conceptos básicos de obtención de fotos. ####1.4.8.1. El enfoque. ####1.4.8.2. Zoom óptico y digital. ####1.4.8.3. El flash. ####1.4.8.4. Modificación de la calidad de la imagen. ####1.4.8.5. Modos de captura. ####1.4.8.6. Ajustes equilibrio de blancos. ####1.4.8.7. Velocidad ISO. ####1.4.8.8. Ajustes de saturación y nitidez. ####1.5. Otros recursos. ####1.6. Guardar imágenes obtenidas en el sistema informático. ####1.7. Impresión de imágenes. ####1.8. Manejo de Catálogos de imágenes. ####1.8.1. Creación de catálogos ####1.8.2. Organización del catálogo ####1.8.3. Uso del catálogo. ####1.8.4. Incorporación de imágenes al catálogo. ####2. Utilización de las Aplicaciones de elaboración de gráficos. ####2.1. Descripción de la Interfaz Gráfica de Usuario. ####2.2. Utilización de las Herramientas para dibujar. ####2.2.1. Líneas: rectas, curvas, quebradas. ####2.2.2. Figuras geométricas. ####2.2.3. Texto. ####2.3. Realización de Transformaciones. ####2.3.1. Tamaño de los objetos. ####2.3.2. Giros. ####2.3.3. Unir y desunir objetos. ####2.4. Conexión y alineación entre figuras ####2.5. Agrupaciones y otras operaciones. ####2.6. Elección de colores y texturas. ####2.7. Utilización de Librerías de figuras. ####2.8. Importación y exportación de imágenes a diferentes formatos. ####3. Utilización de Aplicaciones de retocado de fotografía. ####3.1. Descripción de la Interfaz Gráfica de Usuario. ####3.2. Utilización de herramientas para seleccionar y editar. ####3.3. Utilización de herramientas de transformación. ####3.4. Utilización de herramientas de color. ####3.5. Utilización de herramientas de pintura. ####3.6. Utilización de Filtros. ####3.7. Utilización de Librerías de fotos. ####3.8. Importación y exportación de imágenes a diferentes formatos. |