1. Industria multimedia ####1.1. Empresas y Estudios Multimedia. ####1.2. Gestión y comunicación con los clientes. ####1.3. Géneros y Sectores. ####1.4. Productos. ####1.5. Proyecto multimedia interactivo: ####1.5.1. Características. ####1.5.2. Niveles de usabilidad y accesibilidad. ####1.5.3. Fases en la elaboración del proyecto multimedia (preproducción, desarrollo, testeo). ####1.5.4. Equipos profesionales que intervienen (realización, guión, audio/vídeo, arte, programación, etc). ####1.6. Normativa legal en el marco multimedia: ####1.6.1. Derechos de autor y propiedad intelectual. ####1.6.2. DRM Digital Rights Management (gestión de derechos digitales). #### 2. Planificación de un proyecto multimedia interactivo ####2.1. Criterios de planificación: ####2.1.1. Objetivos comunicativos, funcionales y formales. ####2.1.2. Calidad / Coste. ####2.1.3. Plazos de fin de proyecto y actualizaciones. ####2.2. Elaboración de un plan de acción: ####2.2.1. Tiempos de ejecución. ####2.2.2. Plazos de entrega ####2.3. Organización de recursos: ####2.3.1. Provisión de materiales, salas de reuniones y documentación. ####2.3.2. Recursos humanos y técnicos ####2.3.3. Permisos de acceso a la información. ####2.3.4. Sistemas de comunicación entre los equipos. ####2.4. Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo: ####2.4.1. Coordinación interna. ####2.5. Fechas límite/gestión y limitación de cambios. ####2.6. Gestión de calidad. ####3. Técnicas de guión multimedia ####3.1. Análisis de storyboard: ####3.1.1. Diagramas de casos. ####3.1.2. Diagramas de interacción. ####3.2. Hipermedia. ####3.3. Sistemas de navegación interactivos: ####3.3.1. Grados de interactividad. ####3.3.2. Linealidad narrativa. ####3.4. Diagramas de flujo o navegación ####3.5. Diagramas de árbol de información. ####3.6. Elementos de Interfaz. ####3.6.1. Listas. ####3.6.2. Botones. ####3.6.3. Menús (dinámicos y animados). ####3.7. Estados de los elementos interactivos. #### 4. Sistemas técnicos multimedia ####4.1. Soportes multimedia. ####4.2. Formatos multimedia: ####4.2.1. De imagen. ####4.2.2 .De vídeo. ####4.2.3. De audio. ####4.2.4. De creación multimedia y tratamientos de datos. (3D, VR, BBDD) ####4.3. Equipos informáticos y arquitecturas. ####4.4. Plataformas: ####4.4.1. Compatibilidad e interoperabilidad. ####4.5. Entornos tecnológicos y equipos electrónicos de consumo: ####4.5.1. DVD-vídeo / Bluray disc. ####4.5.2. Vídeoconsolas, consolas portátiles. ####4.5.3. Teléfonos y dispositivos móviles. ####4.6. Entornos tecnológicos de destino. ####4.7. Entornos tecnológicos de difusión. ####4.8. Entornos tecnológicos de publicación o soporte. ####4.9. Multi-medios. ####4.10. Entornos dinámicos. ####4.11. Conexiones con servidores. ####4.12. Sistemas de «back-up» respaldo: ####4.12.1. Almacenamiento. ####4.12.2. Elección. ####4.12.3. Acceso. ####4.12.4. Manipulación y protección de los datos. ####4.13. Herramientas de autor. #### 5. Fuentes ####5.1. Tipos: ####5.1.1. Textos. ####5.1.2. Gráficos. ####5.1.3. Sonidos ####5.1.4. Imagen. ####5.2. Características. ####5.3. Captura. ####5.4. Formatos de archivo y almacenamiento. ####5.5. Programas de creación, edición, tratamiento y retoque. #### 6. Edición y composición de productos multimedia ####6.1. Composición: ####6.1.1. Principios de composición y diseño interactivo. ####6.2. Usabilidad: ####6.2.1. Facilidad de aprendizaje y manejo. ####6.2.2. Flexibilidad de uso y transparencia. ####6.2.3. Optimización de contenidos. ####6.2.4. Maximización de espacio útil. ####6.2.5. Legibilidad y carga informativa. ####6.2.6. Diseño de los sitios. ####6.2.7. Integración de contenidos adaptados. ####6.2.8. Navegación, ayudas, mapas, soporte externo. ####6.3. Accesibilidad: ####6.3.1. Comprobación de elementos de audio. ####6.3.2. Comprobación de elementos de vídeo. ####6.3.3. Presentaciones/Animaciones. ####6.3.4. Textos y explicaciones alternativas ####6.4. Interfaces: ####6.4.1. Distribución de elementos por nivel. ####6.4.2. Menus y submenus. ####6.4.3. Navegación total vs guiada. ####6.4.4. Estructuras de Información. ####6.4.5. Límites narrativos / informativos. #### |