1. Lenguajes de autor ####1.1. Generación de eventos: ####1.1.1. Comportamientos predefinidos. ####1.1.2. Captación de eventos por parte del usuario. ####1.1.3. Control de eventos temporales. ####1.1.4. Reconocimiento de sistema y configuraciones. ####2. Programación de variables y funciones ####2.1. Creación y gestión de variables. ####2.2. Tipos de variables (numéricas, booleanas, literales) ####2.3. Variables locales y globales. ####2.4. Condiciones. Simples, complejas (If, else, for, otros). ####2.5. Funciones. Optimización de código. ####2.6. Generación de elementos y fuentes a partir de código. ####2.7. Operaciones con variables: ####2.7.1. Entradas y salidas de datos. ####2.7.2. Operaciones con objetos. ####2.8. Conexiones y operaciones con bases de datos. ####3. Compilación del proyecto ####3.1. Soportes y sistemas para copias de seguridad. ####3.2. Procedimientos de publicación: ####3.2.1. Compilación de archivos (proyectos y autoejecutables). ####3.2.2. Entrega y cierre del proyecto. ####3.2.3. Formatos de publicación / exportación. ####3.3. Mantenimiento de versiones y actualización de productos: ####3.3.1. Prestación de servicios de actualización de información y contenidos. #### |